第5章:数据化
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小茂的小火龙当前资料是这样的:
精灵:小火龙
等级:22
特性:猛火
道具:木炭
体力:70%
HP:25(39)
物攻:28(52)
物防:20(43)
特攻:31(60)
特防:22(50)
速度:33(65)
掌握招式:抓、叫声、火花、烟雾、龙之怒、鬼面、喷射火焰、火焰旋涡、一字斩
(括号中的数字代表相应的种族值)
林龙在得到系统的侦查功能后,他就一直开始琢磨系统对精灵六项属相是怎么数据化。
经过一段时间的研究,他发现了一个他自认为比较合理的规律,在除去训练、吃某些宝物等因素,精灵的六项属主要是由精灵的种族值来决定的,或许会因为精灵的个体差异有所不同,但总会保留在一个大致的范围内。
只要精灵的某些种族值不超过50,那么精灵每提升一级,这项种族值对应的属性一般都会增加1点。
当然,如果这项种族值距离50很远,不足25,那么极有可能精灵提升两级才可能提升1点,相反,如果超过50不少但又没有达到100,那精灵极有可能在提升几级后会额外增加1点属性。
至于某项种族值超过100,那么精灵每提升一级,这项种族值对应的属性一般会增加2点。
除了种族值会影响精灵的五项属相之外,精灵只要经过严格的训练,六项属相同样会得到提升的。
而这提升的幅度大小,林龙觉得跟精灵的天资有很大的关系。
总而言之,在林龙看来,精灵的种族值决定了精灵属性的基本盘,而精灵的天资决定了精灵后天努力的幅度和上限。
从小茂的小火龙属性不难看出,小茂在小火龙的双攻和速度的训练上面下了不少的苦功。
林龙成为训练家已经有一段时间了,他非常清楚精灵靠后天的训练来提升属性的难度有多么高,基本上要针对某项属性训练一个月才可能提升一两点,要不是有系统帮他,他的百变怪属性可能也就是比一般的百变怪高出一些。
林龙的精灵目前资料是这样的:
精灵:百变怪
等级:30
特性:柔软
道具:无
体力:68%
HP:40(48)
物攻:41(48)
物防:38(48)
特
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小茂的小火龙当前资料是这样的:
精灵:小火龙
等级:22
特性:猛火
道具:木炭
体力:70%
HP:25(39)
物攻:28(52)
物防:20(43)
特攻:31(60)
特防:22(50)
速度:33(65)
掌握招式:抓、叫声、火花、烟雾、龙之怒、鬼面、喷射火焰、火焰旋涡、一字斩
(括号中的数字代表相应的种族值)
林龙在得到系统的侦查功能后,他就一直开始琢磨系统对精灵六项属相是怎么数据化。
经过一段时间的研究,他发现了一个他自认为比较合理的规律,在除去训练、吃某些宝物等因素,精灵的六项属主要是由精灵的种族值来决定的,或许会因为精灵的个体差异有所不同,但总会保留在一个大致的范围内。
只要精灵的某些种族值不超过50,那么精灵每提升一级,这项种族值对应的属性一般都会增加1点。
当然,如果这项种族值距离50很远,不足25,那么极有可能精灵提升两级才可能提升1点,相反,如果超过50不少但又没有达到100,那精灵极有可能在提升几级后会额外增加1点属性。
至于某项种族值超过100,那么精灵每提升一级,这项种族值对应的属性一般会增加2点。
除了种族值会影响精灵的五项属相之外,精灵只要经过严格的训练,六项属相同样会得到提升的。
而这提升的幅度大小,林龙觉得跟精灵的天资有很大的关系。
总而言之,在林龙看来,精灵的种族值决定了精灵属性的基本盘,而精灵的天资决定了精灵后天努力的幅度和上限。
从小茂的小火龙属性不难看出,小茂在小火龙的双攻和速度的训练上面下了不少的苦功。
林龙成为训练家已经有一段时间了,他非常清楚精灵靠后天的训练来提升属性的难度有多么高,基本上要针对某项属性训练一个月才可能提升一两点,要不是有系统帮他,他的百变怪属性可能也就是比一般的百变怪高出一些。
林龙的精灵目前资料是这样的:
精灵:百变怪
等级:30
特性:柔软
道具:无
体力:68%
HP:40(48)
物攻:41(48)
物防:38(48)
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